˙RenLib˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙y‰hšˆ›œŠ˜xzk‹i‡ ZnaleŸć wygranš czarnych. Postaw na A1 żeby zobaczyć wskazówkę Plik pobrano z adresu: www.gomoku.pl Opracował: yossarianáwskazówka: Czarne majš VCT. Istnieje 10 ruchów zmuszajšcych białe do blokowania: L5, M4, M5, M7, M3, K4, J3, J4, J5 oraz N7. Częœć z nich możemy od razu odrzucić, te które budzš wštpliwoœci proponuję sobie przeanalizować we własnym zakresie. postaw na B1 żeby zobaczyć rozwišzanie lub spróbuj sam.âM5 - wygrywajšcy ruch.­Białe muszš blokować zagrożenie 4x3 na M4. Istniejš 4 możliwoœci zablokowania tego zagrożenia - M4, L5, M3 i M7. Po M3 i M7 czarne majš bardzo prostš wygranš. Po L5 trochę dłuższš. Optymalny ruch bronišcy dla białych to M4. Każdy z 4 możliwych wariantów bloku jest opracowany.€Ź˝ĘťŞşŤ@Ź€}3 możliwoœci bloku białych - M4, M7, M9m€Œn€{j€™Niezależnie od bloku białych czarne majš vcf.¨Şš˝ÝÍĚťŽżŰ@ŽYjI9˝Z|K<[;\@Ş{j€|Niezależnie od bloku białych czarne majš vcf.€Žż~n_ŽžN^l][@ž˝ZIK<n_;[~]Ll@ŽYjI9˝Z|K<[;\@€Œn€jY€{Žlm]@{lm[JL=\|<,ZKY@Şj{lm[JL=\|<,ZKY@˝mljnoŒ@˝ˆIstniejš 3 ruchy dla czarnych, po których będš miały vcf i białe będš zmuszone do blokowania. Sš to L9, M9 oraz M8. Po L9 i M8 czarne majš wygranš.l€j€}m€{]€ŞŒŽ[ĘşŹťŤ@™[JK;Z<]N\@n€{][JK;Z<m|@Œ{][JK;Z<m|@m€{]€Œj€Ş}€šČĘş¨™—@šŽżŹŤĘşť@ŽYj}Ş9I[JK;Z<X@™Œj€ŞšŽżŹŤĘşť@Ž}ŞYj9I[JK;Z<X@Œ{]ZPo tym ruchu białe muszš blokować vcf czarnych (M9, M7). Niezależnie od bloku czarne majš wygranš.j€I8K<9Y[;J@m€I8K<9Y[;J@|€mj}K<[;@}€I8€K<[;9YJ(H@|K<[;Y9X@I8K<9Y[;J@}j€Z@l€Z@m€Œn€Ž{ŞšŹŤĘşť@Ş{jŽż~@n€ZŔj@Œ€Z|mlj[Ž@Œnj{lm[JL=\|<,ZKY@ÍŹ˝ĘťŞşŤ@